Selalu ada dua sisi dalam setiap cerita, tetapi jarang sekali penonton bisa merasakan keduanya pada saat yang bersamaan. Begitulah novel gameplay hook pusat The Medium, sebuah petualangan horor psikologis memikat yang membagi fokus Anda antara pengaturan dunia nyata yang suram dan dunia roh paralel menghantui, dengan tindakan yang dilakukan di satu memiliki dampak yang terukur pada yang lain. Ini adalah teknik penuh gaya dan pintar yang digunakan untuk efek yang secara konsisten menarik, memungkinkan untuk beberapa desain teka-teki yang merangsang dan momen menggembirakan dari kucing dan tikus yang melompat-lompat dengan monster yang benar-benar berkesan.
Saya dengan cepat menyambut pesona mencela diri sendiri dari scream queen The Medium, Marianne. Dia adalah seorang pemandu roh yang terpikat ke sebuah resor yang ditinggalkan di pedalaman Polandia berharap untuk mengungkap asal-usul kemampuan waskita, dan pengamatannya yang terus-menerus masam – disampaikan oleh aktris Kelly Burke – menjaga suasana hati agar tidak menjadi terlalu buruk dalam apa yang sebaliknya sangat intens. kisah detektif yang mengganggu. Menentukan sejauh mana kekejaman jahat yang terjadi di dalam tembok hotel dan mengidentifikasi para pelakunya segera menjadi fokus utama, sesuatu yang sangat saya sukai ketika saya mengumpulkan setiap bukti yang menyeramkan di sepanjang jejak remah roti yang berlumuran darah.
Sebagian besar pengumpulan petunjuk diakui cukup mudah dalam arti mekanis, menggunakan kemampuan wawasan Marianne pada benda-benda yang dibuang yang ditemukan di dunia untuk mengungkapkan informasi tentang nasib pemiliknya, misalnya, atau untuk menyoroti jejak hantu yang menunjukkan jalan ke depan. Tetapi di tempat lain ada beberapa metode langsung yang memuaskan yang perlu Anda terapkan, dan saya sangat menikmati kesenangan sederhana mengatur baki bahan kimia fotografi dan mencelupkan kertas dalam urutan solusi yang tepat untuk mengembangkan foto dengan benar di ruangan gelap. (Ingat mengembangkan foto? … Tidak? Oke.)
Guncangan Ganda
Tentu saja, hampir setiap ruangan di The Medium adalah ruangan yang gelap, dan semakin gelap. Pada titik-titik yang telah ditentukan di sepanjang jalur cerita utama, layar akan terbelah untuk mengungkapkan dunia roh berdampingan dengan dunia material, dan Anda akan tiba-tiba mengendalikan dua versi Marianne pada saat yang bersamaan. Ini kontras yang sangat mencolok; di satu sisi layar, daging dan tulang Marianne akan bergerak di sepanjang koridor hotel yang remang-remang, di sisi lain, sosok spiritual berambut peraknya akan mengintai melalui lorong berlubang menuju Neraka. Di kedua sisi perpecahan, lingkungannya terwujud dengan sangat baik, tetapi dunia rohlah yang sangat menakutkan untuk dijelajahi, dengan sulur-sulur yang tidak wajar tumbuh dari lantai, tangan-tangan yang terulur mencakar Anda seperti stalaktit dari langit-langit, dan lingkungan umum Anda yang menyerupai a pemandangan mimpi buruk yang biasanya tidak terlihat di mana pun di luar sampul album heavy metal. Oleh karena itu, di dunia lain ini kamu sering menampakkan area baru dengan menyayat lembaran kulit manusia dengan bilah yang terbuat dari tulang, yang juga terdengar seperti lirik pembuka lagu paling metal yang pernah dibuat.
“
Menampilkan kedua realitas pada saat bersamaan tidak hanya dilakukan untuk efek gaya; ada tujuan praktisnya juga. Selama waktu-waktu ini Marianne mampu memicu pengalaman keluar-tubuh, melepaskan kendali diri duniawinya untuk jangka waktu yang singkat untuk mengirim bentuk spiritualnya ke daerah-daerah yang tidak terjangkau dalam alam fana. Faktanya, penggunaan kemampuan fana dan spiritual secara cuma-cuma sangat penting untuk memecahkan sebagian besar teka-teki Sang Medium yang, meskipun tidak pernah cukup membingungkan saya untuk menghentikan momentum cerita yang melonjak, masih membutuhkan sejumlah besar pemikiran lateral yang meluas ke kedua sisi membagi. Ini bisa sesederhana mengirim semangat Marianne untuk mengirimkan ledakan energi untuk menyalakan kotak sekering lift yang rusak atau, dalam urutan yang lebih berkesan nanti, memanipulasi tangan jam kakek di dunia nyata untuk menggeser maju dan mundur melalui waktu di alam roh, mengungkapkan petunjuk ke pintu tersembunyi dari kehadiran hantu yang muncul di sepanjang garis waktu.
Meskipun demikian, bukan hanya jiwa berhantu dari hotel yang harus Anda hadapi, tetapi juga hantu dari game horor masa lalu. Ada banyak kunci berbentuk aneh untuk ditemukan, katup untuk berputar, dan gagang tuas yang rusak untuk diperbaiki, yang di atas kertas mungkin terdengar seperti kemunduran kuno bagi orang-orang seperti Alone in the Dark. Namun, penggunaan kemampuan pentahapan realitas Marianne untuk mengungkap dan mendapatkan item ini yang membuat Sang Medium terasa berbeda, dan itu membuat saya terlibat dalam membersihkan jalan melalui rintangan yang semakin tidak menyenangkan.
Selalu Tinggalkan Mereka Menginginkan Maw
Kekuatan lain yang mendorong saya maju adalah penjahat utama Medium, The Maw. Sementara saya benar-benar menikmati penampilan yang kuat dari Marianne dan pemeran pendukung kecil (baik manusia dan spiritual), giliran Troy Baker yang tidak biasa dan sepenuhnya meresahkan sebagai antagonis utama The Medium yang benar-benar mencuri perhatian.
“
The Maw adalah manifestasi jahat yang menghantui Marianne sepanjang perjalanannya, pertama di dalam batas-batas dunia roh, tetapi akhirnya mengikutinya kembali ke dunia nyata. Sama seperti pengejar mengerikan Resident Evil 2 dan 3, The Maw tidak dapat dibunuh, hanya dihindari, yang membuat tingkat ketegangan tetap tinggi saat Anda beralih bolak-balik antara realitas tanpa mengetahui bagaimana atau kapan dia akan muncul; dia mungkin meledak sebagai wujud iblisnya yang mengesankan di dunia roh, atau sebagai siluet spektral yang lebih tersamar di dunia nyata. Baker membawa ancaman nyata pada gumaman gila The Maw saat dia menguntit Anda melalui setiap pengaturan, berayun di antara geraman parau dan rengekan tersiksa, dan kehadirannya yang lamban dikombinasikan dengan desain suara ambient yang menyeramkan dan skor yang memicu kecemasan yang membuatku menempa jalan menuju The Kesimpulan yang mencekam dari Medium sambil selamanya melihat ke belakang.
Saya mengatakan itu secara metaforis, karena Anda tidak bisa sebenarnya lihat dari balik bahu Anda di The Medium. Yah, setidaknya tidak sengaja. Sementara masing-masing game horor Bloober Team sampai saat ini adalah game bersudut pandang orang pertama, dari Layers of Fear 2 hingga Observer hingga Blair Witch, The Medium adalah urusan orang ketiga yang ketat, yang menyesuaikan beberapa sudut kamera tetap dari Resident Evil awal dan Game Silent Hill yang berganti dari satu ruangan ke ruangan lain. Rupanya keputusan ini sebagian lahir karena kebutuhan, karena memberikan kendali gratis atas kamera dilaporkan menyebabkan mual selama bagian realitas ganda.
Namun sementara banyak close-up klaustrofobik dan sudut sinematik tentu berkontribusi pada rasa gentar yang terus berlanjut, Medium tidak memiliki kekuatan untuk memanipulasi atau membuat Anda disorientasi dengan licik seperti game orang pertama Bloober sebelumnya. Ini tidak dapat mengganggu ketenangan Anda dengan mengalihkan perhatian Anda dengan satu cara untuk mengatur ulang lingkungan di belakang Anda, misalnya. Ini adalah perjalanan yang menegangkan, tetapi yang paling membingungkan yang pernah saya rasakan selama delapan jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikan cerita adalah kapan pun kamera tiba-tiba mengubah sudut dan saya harus mengoreksi dengan langkah gagap yang canggung seperti seseorang yang baru saja nyaris tidak sengaja berjalan ke kamar mandi yang salah.