Muncul dari kabut untuk mengambil genre kerajinan bertahan hidup dengan badai, seperti prajurit Viking yang menarik inspirasi darinya, Valheim berhasil memutar formula yang telah kita semua sering lihat menjadi sesuatu yang lebih seperti wilayah yang belum dipetakan – bahkan di Akses Awal. Apakah saya mengarungi lautan yang berkilauan di atas kapal saya yang kokoh atau menggali jauh ke dalam ruang bawah tanah yang redup untuk mencari harta karun, pertarungan yang menantang, gaya seni yang menawan, dan soundtrack yang moody menciptakan dunia yang menyenangkan dan mendebarkan untuk dihuni. Memang bersalah menjadi sedikit kasar, terutama di kemudian hari, tetapi eksplorasi yang bermanfaat dan pertemuan yang tak terlupakan dengan berbagai bahayanya membantu memberi semua arti yang sibuk itu.
Sejak sebelum Minecraft, kami telah melakukan rutinitas pembukaan ini berkali-kali: sendiri atau dengan sembilan teman, Anda menebang pohon. Anda membunuh beberapa hewan. Anda membuat alat baru sehingga Anda dapat menebang pohon dan membunuh hewan dengan lebih baik. Ini membuatnya sulit, pada awalnya, untuk mencari tahu mengapa Valheim bekerja dengan sangat baik dan sangat menonjol dari lusinan game lain yang serupa. Banyak hal kecil dan halus… dan beberapa tidak begitu halus.
Seni dan desain dunia pasti berada di dekat bagian atas daftar itu. Ini memiliki tampilan lo-fi yang sengaja dengan tekstur pixelated dan tidak banyak poligon untuk diputar. Tapi meski begitu, ini benar-benar permainan yang indah. Setiap makhluk, sinar matahari, dan lereng bukit berhutan dipenuhi dengan semacam suasana dongeng yang membuat saya ingin tersesat di daerah yang dihasilkan secara prosedural. Dan ada banyak hal yang bisa disesali, dari padang rumput yang damai hingga hutan seram yang dipenuhi monster hingga pegunungan bersalju. Setiap kali saya membuat peta baru, saya terkesan dengan skalanya dan tampilannya bisa dibuat dengan tangan. Karena nuansa Eropa Utara yang naturalistik, ia menjadi sangat kohesif dan otentik.
“
Pertama kali Valheim benar-benar membuatku berkata “Wow!” adalah ketika, setelah sekitar 15 jam persiapan, saya berlayar dengan kapal buatan tangan saya sendiri. Seperti seorang Viking sejati, metode utama perjalanan jarak jauh Anda adalah melalui laut dan sungai. Kontrol untuk kemudi agak kikuk, dan saya menyukainya karena alasan itu. Menguasai seni membuat belokan yang sempit, merencanakan jalur melalui jeram berbahaya, dan mengelola kecepatan saya sangat memuaskan, bahkan jika itu termasuk beberapa trial and error yang mempengaruhi lambung saya. Pada saat saya telah menguasai memori otot untuk mendekati garis pantai dengan kecepatan penuh dan pada dasarnya terhenti sama sekali, sejajar dengan pantai, tepat di tempat yang saya inginkan, saya merasa seperti master sejati dari laut dalam yang dalam.
Gelombang yang realistis dapat memantulkan Anda ke atas dan ke bawah, dan badai yang tiba-tiba bahkan dapat merusak kapal Anda dan memaksa Anda untuk membuat pelabuhan yang aman. Arah angin yang selalu berubah adalah pertimbangan konstan yang dapat mendorong Anda untuk keluar dari jalan Anda dan menemukan sesuatu yang baru daripada hanya berlayar dalam garis lurus. Memiliki kapal membuat Anda merasa seperti dunia baru terbuka – dan kemudian mencoba memakan Anda. Terkadang secara harfiah, karena perairan yang lebih dalam penuh dengan bahaya.
Dungeons and Dragons
Monster Valheim yang lebih besar dirancang dengan sangat baik dalam kesederhanaannya. Pertama kali saya bertemu troll adalah pengalaman yang tak terlupakan dan menakutkan. Beberapa dari petualangan saya yang paling mengasyikkan muncul hanya dengan mencoba mencari cara untuk berpindah dari A ke B tanpa mengalami masalah. Untuk mencapai arena bos kedua, karena cara duniaku dihasilkan, aku harus berlayar menyusuri sungai yang sangat sempit yang mengalir di antara dua bioma gunung yang dingin, yang menyebabkanku terus-menerus mengalami kerusakan akibat radang dingin. Sayangnya, di bagian ngarai yang paling dingin, saya menemukan jalur air menjadi terlalu sempit untuk kapal saya. Aku melompat keluar, udara musim dingin mengepul di bar kesehatanku, dan dengan panik menghantam bebatuan voxel di dasar sungai mencoba membuat kanal yang cukup lebar agar aku bisa lewat.
Dan kemudian, dari dinding ngarai yang curam di atas, troll muncul dan menghancurkan perahuku hingga berkeping-keping. Saya harus melarikan diri dalam ketakutan, menggigil dengan sepatu bot saya yang basah, kembali ke kamp saya dengan berjalan kaki (yang melibatkan menghabiskan malam penuh bahaya di hutan belantara karena jaraknya sangat jauh), membangun kapal baru, kembali, menangani troll, selesaikan kanal saya, dan lanjutkan perjalanan sebelum saya membeku. Tak satu pun dari itu yang dituliskan, tetapi generasi dunia Valheim yang sederhana namun brilian menjadikannya salah satu pengalaman paling berkesan yang pernah saya alami dalam game bertahan hidup mana pun dalam waktu yang lama – dan ini bukan satu-satunya kisah yang saya sukai! Ini adalah ekosistem yang secara konsisten menghasilkan cerita yang layak untuk api unggun dengan sedikit bahan. Ada game yang sudah selesai yang terasa kurang sempurna dan seimbang. Jika Anda tidak memberi tahu saya bahwa ini adalah akses awal, saya mungkin tidak akan pernah curiga.
Beberapa bahan tersebut lebih baik dari yang lain, tentunya. Greydwarves of the Black Forest yang hampir ada di mana-mana adalah gangguan yang tak tertandingi, seperti lalat yang harus terus-menerus Anda usir. Saya ingin menjentikkan jari saya dan melihat mungkin setengahnya dihapus dari keberadaan. Sayangnya, saya belum menemukan batu luar angkasa ajaib untuk tantangan saya.
“
Di ujung lain spektrum itu adalah pertarungan bos yang memuaskan, sibuk, dan dramatis yang mendorong kemajuan Valheim. Ini benar-benar menunjukkan kekuatan pertempurannya: Ada lima versi akses awal ini, dari sembilan yang direncanakan, dan saya telah melawan empat di antaranya dalam 40 jam lebih yang saya mainkan sejauh ini. Mereka tidak hanya berfungsi sebagai batu penjuru klimaks untuk setiap area dan tingkat teknologi, mereka benar-benar menyenangkan dan sulit dikalahkan. Masing-masing adalah langkah besar dalam tantangan dari yang terakhir, dan bos ketiga dan keempat merasa hampir tidak masuk akal untuk melakukan solo. Pasti berencana untuk membawa cadangan dan Anda akan memiliki waktu yang jauh lebih baik.
Ruang bawah tanah acak juga merupakan suguhan, dari gerobak Viking bertebaran tulang yang mengingatkan saya pada Skyrim hingga kriptografi firasat yang mengingatkan pada area mayat hidup di Dark Souls asli. Anda memerlukan obor untuk menavigasi mereka, dan mereka penuh dengan monster, harta karun, dan bahan kerajinan yang tidak bisa Anda dapatkan di dunia luar. Masing-masing adalah jeda kecil yang menyenangkan dari tugas yang terkadang membosankan yang akan Anda lakukan di atas tanah.
Kembali ke Grind
Seperti kebanyakan game bertahan hidup, Valheim bisa menjadi sedikit kasar – terkadang sangat kasar, pada kenyataannya. Memanen cukup banyak bijih atau sisa logam untuk mendapatkan satu set peralatan baru bisa memakan waktu berhari-hari di dunia nyata. Beberapa area selanjutnya membutuhkan bahan habis pakai tertentu, seperti racun atau embun beku, bahkan untuk bertahan hidup di dalamnya, yang berarti Anda harus banyak mengumpulkan dan menyeduh setiap kali ingin berkunjung. Ini memotong dua arah, karena berfungsi untuk membuat mereka merasa lebih mendebarkan dan berbahaya, tetapi juga menambah lapisan kecemasan jam yang berdetak dan banyak pekerjaan persiapan berulang untuk eksplorasi saat Anda melihat persediaan madu Anda berkurang. Tidak dapat mengakses area baru karena saya harus menjadi lebih kuat untuk mengalahkan troll itu keren. Tidak dapat mengakses area baru karena saya menunggu lebah saya membuat lebih banyak madu? Tidak terlalu banyak. Bekerja lebih cepat, lebah bodoh!
Saya sangat suka cara bahan habis pakai lainnya terkait dengan perkembangan. Meskipun Anda dapat meningkatkan keterampilan dalam berbagai senjata dan kemampuan, seperti berlari dan berenang, kesehatan dan pengukur stamina Anda sepenuhnya terkait dengan apa yang ada di perut Anda. Ini berarti bahwa “naik level” sebagian besar melibatkan menemukan bahan-bahan baru dan mempelajari resep baru untuk memastikan Anda selalu diberi makan sebaik mungkin. Valheim juga ingin Anda makan makanan seimbang. Anda bisa mendapatkan keuntungan dari hingga tiga jenis makanan kapan saja, tetapi menumpuk lebih dari satu makanan yang sama tidak memberi Anda manfaat.
Ini benar-benar salah satu trik kecil Valheim yang paling pintar untuk membuat karakter Anda merasa lebih hidup dan terhubung dengan dunia, dan ini membedakan dirinya dari rutinitas perkembangan RPG kuno di mana pengalaman diterjemahkan ke dalam level, yang diterjemahkan menjadi lebih banyak hit point. dan energi. Ada sesuatu yang benar-benar memuaskan dan secara tematis tepat tentang pergi berperang melawan kejahatan dengan perut kenyang, istirahat malam yang nyenyak, dan segelas penuh mead to quaff yang menyegarkan. Dan itu juga menghindari salah satu hal yang paling menjengkelkan tentang sistem kelaparan di game lain: lapar tidak akan pernah benar-benar membunuhmu atau mencegahmu berburu dan berkumpul. Anda hanya tidak ingin berperang dengan sesuatu yang lebih kuat dari kerangka dengan perut kosong.
“
Membangun desa Viking Anda sendiri bisa menjadi cara yang layak untuk menghabiskan waktu sambil menunggu lebah-lebah itu. Meskipun Valheim berbasis voxel, itu juga jauh lebih terbatas dalam seberapa besar efek yang dapat Anda miliki di medan daripada sesuatu seperti Minecraft. Anda dapat menaikkan dan menurunkan medan dalam jumlah tertentu, tetapi itu tidak terlalu tepat. Alat untuk meratakan suatu area untuk bangunan sangat tidak memuaskan untuk digunakan, karena saya sepertinya tidak pernah bisa mendapatkan nilai yang bagus, bahkan nilai tidak peduli seberapa banyak saya mengotak-atiknya. Itu berarti semua bangunan saya mengapung sebagian di atas tanah, atau tanah di bawah akan menjepit papan lantai di beberapa tempat.
Selain itu, struktur yang bisa Anda bangun nyaman dan sesuai dengan Norse. Mereka dirangkai dari koleksi potongan jadi yang agak membatasi kebebasan gaya Anda, tetapi juga memastikan barang yang Anda bangun benar-benar terlihat seperti milik mereka di dunia ini. Ketika Anda beralih ke proyek yang lebih besar, Anda bahkan harus mulai memikirkan tentang tiang penyangga dan dinding penahan beban, yang merupakan sentuhan kecil yang menyenangkan.