Patch Chains of Domination yang akan datang untuk ekspansi Shadowlands World of Warcraft memungkinkan pemain bertempur melawan Banshee Queen sendiri, Sylvanas. Ini adalah pertarungan yang sedang berlangsung tahun, dan pemain sekarang akhirnya mendapatkan kesempatan untuk berperang melawannya.
Sylvanas adalah bos terakhir dalam serangan Sanctum of Domination yang datang ke Shadowlands dengan pembaruan 9.1. Di BlizzConline baru-baru ini, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan direktur teknis World of Warcraft Frank Kowalkowski, yang menyampaikan pemikirannya tentang pertarungan yang sangat dinantikan dan apa yang dapat diharapkan para pemain darinya.
“Ini sudah bertahun-tahun dibuat. Ini merupakan alur cerita yang sangat panjang,” katanya. “Dan mengikat kembali ke Dominasi. Sudah sepantasnya dia berada di puncak tempat suci Dominasi. Kehidupan Sylvanas sendiri dimulai di tangan Dominasi dan dia mengikuti jalan ini untuk akhirnya menyelaraskan dengan Penjara yang menempuh jalan yang dia miliki. Jadi Saya pikir ini akan menjadi pertarungan yang memuaskan. Saya pikir ini akan menjadi sangat unik. Kami memiliki beberapa hal yang sangat keren yang direncanakan untuk para pemain. Berharap kami dapat membagikannya sekarang! Tetapi para pemain akan segera melihat apa yang telah kami rencanakan di sana. “
Menariknya, Kowalkowski juga menggoda bahwa setelah pertempuran melawan Sylvanas akan berdampak besar.
“Buntut dari pertarungan itu akan menjadi momen yang sangat penting, tidak hanya untuk Shadowlands tetapi juga untuk Sylvanas,” katanya.
Sebelum pemain bisa melawan Sylvanas, mereka harus berhasil melewati Sanctum of Domination, yang terdengar seperti serangan yang benar-benar menantang. Serangan itu memiliki 10 bos dan banyak pertemuan, yang berpuncak pada pertarungan melawan Sylvanas.
Perancang game utama Jeremy Feasel mengatakan kepada GameSpot bahwa pemain mungkin memperhatikan bahwa pengembang Blizzard telah menerapkan beberapa perubahan dan peningkatan dalam serangan baru Sanctum of Domination. Secara khusus, Blizzard menciptakan serangan itu dengan tujuan memberi pemain kejelasan yang lebih besar tentang ruang bos yang mengelilingi mereka.
“Kami telah bekerja sangat erat dengan tim efek visual kami untuk memastikan bahwa kami memiliki visual khusus untuk pertarungan raid dan bahwa mereka benar-benar menonjol dibandingkan dengan visual pemain,” kata Feasel. “Kami juga sangat dekat melihat apa yang kami sebut ‘kebisingan’ dari visual kelas pemain dan visual perjanjian pemain, dan memastikan bahwa mereka yang berada di ruang penyerbuan tidak menimpa kemampuan bos. Untuk memastikan bahwa kami memiliki tingkat kejelasan di sana. “
Adapun pertemuan itu sendiri, Feasel menggoda bahwa Blizzard menciptakan beberapa “mekanik baru dan menarik dan baru,” selanjutnya mengatakan bahwa akan ada juga elemen naratif yang dijalin ke dalam pertarungan penyerbuan.
“Tujuan memadamkan serangan 10 bos secara keseluruhan adalah kami memiliki cerita besar untuk diceritakan di sana, kami memiliki banyak karakter yang ingin kami lihat di ruang siksaan pribadi Penjara yang mungkin merupakan karakter dari masa lalu kami,” katanya. “Banyak yang harus diselesaikan di sana. Kami punya banyak ide besar.”
Akhirnya, Feasel mengatakan dia senang dengan pembaruan Chains of Domination yang akan tiba di ranah uji publik WoW sehingga tim di Blizzard dapat mengumpulkan dan memeriksa umpan balik sebelum meluncurkannya secara publik kepada semua orang. Namun, belum ada kabar tentang kapan Chains of Domination dapat mencapai PTR atau server publik.
Untuk lebih lanjut tentang percakapan kami dengan tim WoW di BlizzConline, bersama dengan beberapa berita terbesar dari BlizzConline, lihat cerita di bawah ini. Ada banyak hal di Diablo 4 dan Diablo 2: Resurrected, yang terakhir secara resmi diumumkan selama upacara pembukaan:
GameSpot bisa mendapatkan komisi dari penawaran ritel.