Kembali menyambut kedatangan tahun 2021, sesi MasterClass PocketGamer.biz pertama tahun ini akan datang hanya dalam beberapa minggu.
Sesi lokakarya yang mendalam ini membahas topik desain game praktis secara mendalam. Pakar industri terbaik mempersembahkan aktivitas profesional setengah hari yang menampilkan tutorial, ceramah, dan grup breakout, semua dapat diakses dari kenyamanan kantor pusat Anda.
Ada lima lokakarya yang berlangsung pada 9-11 Maret di mana Anda dapat menjelajahi berbagai topik desain game utama, mulai dari desain game hingga monetisasi dan investasi.
Hari ini, kami ingin memperkenalkan Nick Murray, Head of Games di Carry1st, yang akan memimpin sesi bertajuk Game Economy Design & Optimization pada hari Rabu, 10 Maret dari 14: 00-17: 00 (waktu Inggris).
Nick Murray telah bekerja di game F2P sejak 2009, saat dia mulai bekerja untuk Aeria Games di Berlin. Sejak itu, dia bekerja untuk Rovio dalam bidang monetisasi dan desain ekonomi untuk Angry Birds 2 (dan lainnya), memimpin BI dan tim monetisasi untuk The Division Tom Clancy di Ubisoft dan menjadi Direktur Operasi / Produk Langsung di GREE, mengerjakan RPG midcore. Murray telah menjadi konsultan selama tiga tahun di berbagai produk mulai dari game match-3 kasual hingga game mengumpulkan kartu hardcore dan segala sesuatu di antaranya.
Apa yang bekerja dengan baik, apa yang dapat ditingkatkan – dan bagaimana caranya?
Ceritakan sedikit tentang perusahaan Anda
Carry1st adalah game terbesar yang diterbitkan yang berbasis di Afrika. Kami memiliki tim penerbitan yang sangat berpengalaman untuk mendukung peluncuran game secara global dan di benua Afrika. Kami juga menyediakan platform pembayaran untuk basis pengguna yang luas yang tidak memiliki akses ke kartu kredit.
gamesconsulting.net menawarkan produk khusus dan dukungan monetisasi untuk produk langsung / pra-peluncuran. Biasanya, ini dalam bentuk dekonstruksi yang ditargetkan, menyoroti apa yang bekerja dengan baik, apa yang dapat ditingkatkan – dan bagaimana – untuk memenuhi tujuan klien.
Apa peran Anda?
Sebagai Kepala Permainan, saya mengawasi kinerja portofolio dan mendukung tim pengembang bisnis dalam mendapatkan produk terbaik untuk dipublikasikan dengan Carry1st!
Adakah yang sedang Anda kerjakan yang Anda ingin pembaca kami ketahui?
Ada beberapa judul menarik yang akan segera hadir dari Carry1st, jadi nantikan terus! Salah satu favorit saya adalah Gebeta, versi modern dari permainan tradisional Mancala.
Ini tidak pernah menjadi topik yang terdengar paling menarik, namun sangat penting untuk kesenangan / kesuksesan game Anda.
Topik apa yang akan Anda bahas di Masterclass Anda?
Saya akan melihat dasar-dasar membangun ekonomi game yang kuat; sesuatu yang saya punya banyak pengalaman dalam beberapa tahun terakhir. Ini tidak pernah menjadi topik yang terdengar paling menarik, namun sangat penting untuk kesenangan / kesuksesan game Anda. Buat game menjadi terlalu murah hati dan tantangannya akan hilang. Sebuah permainan yang tidak cukup murah hati akan menyebabkan frustrasi. Setiap opsi mengarah ke churn pemain. Sesi ini akan dimulai dengan teori, tetapi akan beralih ke aplikasi praktis, latihan kelompok, dan alat yang dapat Anda bawa setelah sesi selesai.
Untuk siapa Masterclass ini?
Kelas master diperuntukkan bagi siapa saja yang ingin lebih memahami bagaimana mereka dapat membangun ekonomi yang lebih kuat dan mengapa itu berhasil. Ini akan memberikan kerangka kerja untuk membangun ekonomi dalam sebagian besar jenis permainan yang bergantung pada ekonomi yang digerakkan oleh mata uang (hypercasual tidak cocok dalam kasus ini).
Mengapa penting bagi rekan industri game Anda untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang topik pilihan Anda?
Karena dampaknya yang besar pada retensi dan monetisasi. Jarang ada seseorang yang berfokus pada membangun ekonomi permainan dalam sebuah organisasi dan sering kali dibiarkan dengan nilai placeholder hingga menit terakhir. Saya berharap dapat menyederhanakan prosesnya sehingga lebih banyak orang dapat memiliki titik awal yang kuat untuk aspek kritis desain ini.
Langkah-langkah untuk merancang ekonomi yang kuat, menghindari kesulitan, dan mengikuti praktik terbaik untuk mendorong peningkatan retensi dan monetisasi yang signifikan.
Ceritakan sedikit tentang hal-hal penting yang dapat diharapkan orang dari sesi ini
Poin utama adalah sebagai berikut:
- Mengapa desain ekonomi game sangat penting dan memainkan peran kunci dalam menentukan keberhasilan game dan KPI-nya
- Langkah-langkah untuk merancang ekonomi yang kuat, menghindari kesulitan, dan mengikuti praktik terbaik untuk mendorong peningkatan retensi dan monetisasi yang signifikan
- Bagaimana cara menyeimbangkan game pasca-peluncuran, data mana yang diperlukan untuk melakukannya dan bagaimana agar tidak mengecewakan komunitas Anda saat melakukannya
- Cara meningkatkan nilai konten game yang dapat dimonetisasi dan memastikan bahwa uang tidak ditinggalkan di atas meja
Harap dicatat bahwa jika Anda menghadiri MasterClass tahun lalu, sebagian besar isinya tidak akan berubah.
Terakhir, apa pendapat Anda tentang industri game ke depan? Tren utama apa yang Anda prediksi selama 12 bulan ke depan?
Covid sepertinya akan bertahan untuk sementara waktu, jadi saya berharap pendapatan di industri game terus tumbuh karena pemain tetap berada di berbagai negara terkunci.
Dalam hal tren, saya dapat melihat beberapa studio besar tergoda untuk naik kereta Genshin Impact dan mencoba membangun game F2P lintas platform yang lebih dalam dengan kualitas yang sebanding.
Konsolidasi tampaknya akan berlanjut dengan grup yang lebih besar yang membeli studio dan layanan. Oleh karena itu saya pikir kita akan melihat beberapa sistem baru yang menarik muncul di tempat yang tidak terduga saat tim dari studio berbeda berbagi pengetahuan dan praktik terbaik.
Pesan hari ini!
Jika Anda menyukai suara Murray’s MasterClass, pastikan untuk memesan tempat Anda sekarang – ingat tiket terbatas, jadi beli tiket Anda hari ini untuk menghindari kekecewaan!
Penawaran multi-beli dan diskon perusahaan
Diskon multi-beli individu: pesan untuk tiga & dapatkan keempat gratis (jadi, pesan untuk keempat MasterClass dan dapatkan salah satunya gratis).
Diskon perusahaan: rombongan beranggotakan enam orang atau lebih dari satu perusahaan bisa mendapatkan diskon 30% jika memesan bersama.
Untuk memanfaatkan diskon multi-beli atau grup, silakan kirim email ke sally.kevan@steelmedia.co.uk untuk mendiskusikan paket pesanan Anda.
window.fbAsyncInit = function() {
// init the FB JS SDK FB.init({ appId : 250161755076617, // App ID //channelUrl : '//'+window.location.hostname+'/channel.php', // Path to your Channel File status : true, // check login status cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session xfbml : true // parse XFBML });
FB._PG = { url: "/useractions/loginfb/", response: "allowed",
// Common handler to fetch FB details and reload the page process: function(me){ $.post( FB._PG.url, { username: me.username, uname: me.name, uid: me.id, uimg: 'https://graph.facebook.com/' + me.id + '/picture?type=large' }) .done(function(xml){ if ( $("status", xml).text() == FB._PG.response ) window.location.reload(); else alert('Error: Something bad just happened. Our tech department has been notified. Please try again later.');
}) .fail(function(xml){
alert("Error: something wasn't right there, please try again.");
}); },
// Used by event subscriptions to handle the response handleResponse: function(response){ if (response.authResponse) { FB.api('/me', function(me){ if (me.name) FB._PG.process(me); }); } },
post: function(text, image){ image = image || $("#fb-image").attr("src"); FB.ui({ method: 'feed', display: 'popup', link: 'https://www.pocketgamer.biz/interview/75878/carry1sts-nick-murray-on-why-game-economy-design-is-essential-for-the-success-of-your-game/', description: text, picture: image }); } };
FB.Event.subscribe('auth.statusChange', FB._PG.handleResponse);
FB.Event.subscribe('edge.create', function(response) { $.post('/ajax/social-links/', { site: 'facebook' }); }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/all.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));