Sejak debutnya tahun 2002, serial Kingdom Hearts telah membawa pemain dalam perjalanan yang tidak terduga, yang berisi segala sesuatu mulai dari replika manusia hingga perjalanan waktu. Namun, satu hal tetap konstan: Musik bintang. Baik itu tema karakter yang pedih atau trek pertempuran yang memompa hati, komposer Yoko Shimomura tetap berada di puncak permainannya, menciptakan aransemen yang telah menjadi inti identitas seri. Game ritme Melody of Memory adalah penghormatan tertinggi untuk bakat musik ini, menawarkan katalog besar yang berisi lebih dari 140 lagu untuk dihidupkan kembali. Hasil akhirnya adalah bukti bahwa memindahkan sorotan ke komponen ini tidak beralasan. Meskipun bukan tanpa kesalahannya, Melody of Memory adalah cara menyegarkan untuk melihat kembali perjalanan panjang Kingdom Hearts sejauh ini, dan bahkan memberi penggemar cukup remah roti untuk mengantisipasi apa yang akan terjadi selanjutnya.
Melody of Memory tidak kekurangan lagu, dan saya terkesan dengan banyaknya konten yang dikemas oleh Square Enix. Nantikan lagu klasik yang telah menjadi bagian integral dari identitas seri (seperti “Destiny Islands” dan “Hand in Hand”) bersama lagu populer Standby Disney (seperti “Let It Go” dan “Under the Sea”). Bahkan lagu tema seperti “Simple and Clean” dan “Sanctuary” dari Utada Hikaru juga tersedia. Gim ritme hanya sekuat perpustakaannya, dan Melody of Memory memberikannya di departemen itu, menyediakan daftar lagu hebat yang langsung membawa Anda ke momen-momen tertentu dalam waktu. Saya tidak bisa memainkan “Lazy Afternoons” tanpa memikirkan liburan musim panas Roxas, atau “Go for It!” tanpa menghidupkan kembali semua turnamen gila yang saya ikuti di Olympus Coliseum.
Jangan pergi ke Melody of Memory mengharapkan gameplay yang mencerminkan seri Theatrhythm Square Enix yang populer. Meskipun ada beberapa inspirasi dan anggukan pada gaya seninya di layar pemuatan, Melody of Memory adalah pengalaman 3D yang mencoba meniru pertempuran aksi penuh gaya Kingdom Hearts dalam cangkang permainan ritme. Untuk melakukan serangan, Anda mengetuk dan menahan tombol sesuai dengan animasi di layar, merangkainya untuk skor yang lebih tinggi. Kedengarannya dasar, tetapi penambahan tombol lompat untuk memukul musuh di udara atau menghindari serangan yang masuk menambah hiruk-pikuk. Anda melihat serangan Anda terhubung secara real time dengan musuh di layar, yang berarti jalurnya berantakan, terkadang menyulitkan persiapan sebelumnya atau melihat petunjuknya. Saya menyukai tingkat detail dalam desain musuh, terutama karena estetika mereka cocok dengan dunia, tetapi banyak hal yang selalu terjadi.
Mode utama, Tur Dunia, adalah cara terbaik untuk membuka sebagian besar lagu. Saat Anda menyelesaikan tujuan tertentu untuk membuka dunia baru, Kairi menceritakan momen penting di setiap game, menjelaskan hal-hal penting dari entri pertama hingga Re Mind DLC baru-baru ini dari Kingdom Hearts III. Saya kecewa karena Melody of Memory tidak memiliki banyak adegan baru hingga akhir, tetapi begitu saya melihat momen-momen terakhir, saya memiliki kegembiraan baru untuk serial ini. Mirip dengan akhir dari Dream Drop Distance, bagian akhir memberikan petunjuk dan konteks, dan juga menentukan kemana arahnya di masa depan. Rasanya seperti hadiah yang bagus untuk menyusuri jalan kenangan.
Bonus lain dengan Tur Dunia adalah pertempuran bos, yang merupakan bagian favorit saya dari mode ini karena mereka mengambil pengaturan yang lebih tradisional, membersihkan serangan musuh di layar dan menantang Anda dengan lebih banyak menahan dan beberapa penekanan tombol yang menentukan kekuatan pukulan Anda. dan jika Anda menghindari serangan masuk. Jumlah kecil dari pertarungan bos ini adalah kekecewaan besar, terutama karena mereka selalu menjadi bagian besar dari seri ini. Fungsi Memory Dives serupa, tetapi alih-alih urutan pertempuran yang intens, Anda mengetuk ketukan adegan dari dunia tertentu, tetapi CGI yang sibuk dapat menyulitkan untuk mengikuti petunjuk. Untuk beberapa alasan, semua level Kingdom Hearts III seperti ini, yang mengecewakan, karena akan sangat keren melihat pertempuran dimainkan dengan desain Heartless yang lebih baru.
Bahkan setelah menyelesaikan mode Tur Dunia utama (yang memakan waktu sekitar delapan jam), saya masih membuka kunci lagu, mengejar skor tinggi, dan menemukan cara baru untuk mengalaminya melalui co-op sofa dan mode versus online. Satu-satunya kelemahan dengan co-op adalah kedua pemain harus memilih level skill yang sama, jadi jika partner Anda tidak berada di level yang sama, salah satu dari Anda akan kekurangan.
Bagi mereka yang peduli dengan kesulitan, Melody of Memory tidak hanya salah satu game ritme yang lebih mudah yang pernah saya mainkan, tetapi juga memiliki banyak opsi untuk menyesuaikan pengalaman dengan tingkat keahlian Anda. Faktanya, jika ada sesuatu untuk diketuk, mungkin pemain yang lebih mahir mungkin tidak menemukan banyak tantangan, bahkan dalam mode Bangga. Untuk para pemain itu, ada mode versus online untuk menghadapi pemain terbaik, dan itu juga menambahkan tantangan ekstra, seperti memungkinkan Anda dan pemain lain menggunakan trik yang melenyapkan musuh atau memasang petunjuk palsu di layar lawan yang harus mereka abaikan.
Saya tidak menyadari betapa soundtrack Kingdom Hearts telah memengaruhi saya sampai saya memainkan Melody of Memory. Sebagai penggemar serial ini, saya selalu memuji skornya, tetapi sesuatu tentang benar-benar kembali melalui berbagai trek dan mengetuk ketukan pada latar belakang yang sudah dikenal menunjukkan betapa kuatnya lagu-lagu ini. Melody of Memory menghadirkan musik hebat dan banyak unlockable untuk membuat Anda tetap mendengarkan.