Visage yang dipicu oleh Kickstarter Studio SadSquare dimulai dengan keras dan tidak pernah melepaskannya, meningkatkan ketegangan dan rasa takut yang lezat. Bagi para penggemar game horor, Visage adalah mimpi buruk yang tidak boleh Anda lewatkan; Ini adalah game paling menakutkan yang pernah saya mainkan. Melalui penggunaan yang efektif dari suasana dingin, kekhawatiran yang meningkat, dan jumlah kejutan dan kejutan yang tepat, Visage adalah rumah hantu dari neraka yang membuat takut kaus kaki Anda. Meskipun game ini menderita implementasi inventaris yang buruk dan beberapa bug indie “jank” yang membuat Anda mungkin terjebak di lingkungan atau jatuh ke dunia, gangguan tersebut tidak dapat menghilangkan fakta bahwa Visage melakukan teror dengan sangat baik.
Anda memulai permainan di sebuah rumah tanpa perasaan nyata tentang apa yang terjadi atau tujuan nyata apa pun. Pendekatan hands-off untuk menemukan banyak misteri bisa jadi tidak menyenangkan bagi mereka yang mencari panduan, tetapi berkeliaran di aula berhantu tanpa instruksi sangat efektif karena membangun dari lampu yang berkedip-kedip hingga penyimpangan spektral yang menyeret. Saya terkejut bahwa setelah berjam-jam bermain, saya masih menemukan alasan untuk menjelajahi bagian-bagian rumah yang cukup terang daripada pergi ke ruang bawah tanah, meskipun saya sudah menghabiskan banyak waktu di sana. Bukti kekuatan permainan ini adalah bahwa bahkan ruang cuci biasa atau sudut TV dapat menimbulkan gentar. Dari jam kucing yang mempesona hingga radio yang gemar menyala sendiri, ada rasa yang cukup mengganggu pada benda-benda normal yang Anda temukan di rumah. Apakah ada sesuatu dalam kegelapan bersamamu? Jawabannya adalah … terkadang. Dan pertanyaan itu membuat saya selalu gelisah. Kemudian, semuanya menjadi aneh. Dinding mulai surut, desain dan arsitektur yang mustahil muncul, dan dunia baru terbuka.
Visage adalah perjalanan ke dunia psikologis dan juga dunia nyata, dan Anda mungkin menemukan diri Anda diangkut ke rumah pohon yang hilang, kuburan yang suram, fasilitas psikiatri, atau bahkan supermarket selama penjelajahan Anda di rumah. Dengan melakukan itu, Anda mempelajari kisah-kisah tragis dan menakutkan dari orang lain yang pernah tinggal di lokasi terkutuk. Setiap “bab” terkait dengan karakter dan memiliki teka-teki sendiri, dan mereka adalah perjalanan tematis yang luar biasa baik melalui yang nyata maupun yang nyata. Kamera mengidentifikasi ancaman dan rahasia tersembunyi selama kepanikan flash sebagai satu-satunya sumber cahaya; cermin membawa Anda ke kedalaman yang aneh; atau mata selalu mengawasi Anda saat Anda berebut dari tubuh cacat di lorong rumah sakit. Setiap busur menceritakan kisah dengan akhir yang memuaskan dan mengerikan yang menyampaikan dunia tempat Anda tersandung. Ini bukan hal yang membahagiakan, dan setiap lingkungan dan bagian membuat Anda dipenuhi dengan adrenalin dan ketakutan yang sama saat Anda membuka setiap pintu dan menyelesaikan setiap tantangan.
Sepanjang jalan, sumber cahaya dan pil menjaga kewarasan Anda tetap tinggi. Barang habis pakai tampaknya merupakan sumber daya yang terbatas, dan Anda didorong untuk menghemat dengan persediaan pemulihan kewarasan Anda saat rumah mengacaukan pikiran Anda dengan membanting pintu, mematikan lampu, atau mencampuri urusan elektronik. Biarkan kewarasan Anda meluncur terlalu jauh, dan Anda kemungkinan akan mendapat kunjungan dari sesuatu yang jauh lebih buruk daripada beberapa langkah kaki yang teredam atau wajah yang sekilas. Menggunakan barang sesuka Anda seringkali sangat merepotkan saat berinteraksi dengan lingkungan. Mencoba meletakkan lilin, mengatur inventaris Anda, atau melakukan apa saja dengan barang-barang Anda sering kali merupakan latihan melawan kontrol.
Visage menciptakan taman bermain yang gamblang bagi para penggemar horor untuk bersenang-senang, memanfaatkan rasa ketakutan yang berbeda untuk menciptakan pengalaman yang meresahkan. Terlalu sering, judul genre jatuh kembali pada lompatan berulang dan nilai kejutan, tetapi Visage membiarkan rumah membakar otak Anda dan membuat Anda mempertanyakan setiap keputusan untuk membuka pintu atau menuruni tangga.