Minggu ini Call of Duty: Black Ops Cold War mendapat mode Zombie baru, Outbreak. Nah, “mode” adalah jenis memperlakukan eksperimen ini dengan ringan, karena ini bisa menjadi kerangka pengalaman Zombies yang sama sekali baru – dan yang jauh lebih menarik bagi orang-orang yang belum tenggelam dalam perburuan teka-teki berbasis bundar dan metasolving yang terkenal dengan Zombie. Singkatnya, Outbreak adalah dunia terbuka, permainan co-op yang memanfaatkan banyak, banyak elemen menyenangkan yang dapat Anda temukan di game dan mode CoD lainnya, penembak looter hari ini, ARPG, dan bahkan roguelite. Sekarang, saya tidak berpikir apa yang ada di Outbreak adalah versi final dan realisasi dari apa mode ini, melainkan beberapa hal yang baru lahir di mana mode breakout, big deal (atau bahkan game) suatu hari nanti bisa terjadi. Mari selami.
Pertama, sesuatu perlu dinyatakan. Saya telah mencoba menyeret teman-teman dari mode multipemain CoD ke Zombie selama bertahun-tahun, tetapi mereka selalu bangkit setelah satu atau dua putaran untuk kembali untuk membunuh yang dikonfirmasi atau Warzone. Tidak apa-apa, karena game-game itu sangat menyenangkan, tentu. Tapi Outbreak bisa mendapatkan kaitannya dengan pemain yang tidak cocok dengan template berbasis bundar, window-boarding, puzzle-hunting. Anda memberi pemain yang sama peta dengan sekumpulan ikon aneh untuk dijelajahi, peristiwa untuk dimanfaatkan dan dikembangkan, dan menghilangkan elemen waktu yang membuat mereka tetap meringkuk di dekat dinding sampai mereka memiliki cukup uang untuk membuka pintu, dan banyak hal berubah cepat. Meskipun menurut saya belum ada cukup variasi dalam Wabah dan bahwa mode tersebut membutuhkan sedikit lebih banyak varian dan beberapa penyesuaian kecepatan (Wabah adalah permainan loooooooong, bila Anda melakukannya dengan baik), kerangka di sini memikat dibandingkan dengan Zombies. kita sudah tahu dan terkadang cinta.
Sementara saya menikmati banyak elemen dari jajaran Call of Duty Zombies, formulanya membutuhkan perombakan, atau setidaknya alternatif. Outbreak memungkinkan tim desain Zombies memanfaatkan banyak hal berbeda yang sudah ada di alam semesta CoD, dari peta dan kendaraan besar dan konsep peti rampasan dari Warzone dan mendorong semuanya menjadi bungkus mayat hidup yang lezat yang jauh lebih menyenangkan untuk dilalui teman. Di satu sisi, ini hampir seperti permainan peran penembak orang pertama roguelike. Ya, itulah yang saya katakan tentang Call of Duty Zombies. Dan berhasil! Dunia yang luar biasa.

Akses ke kendaraan banyak berubah, baik untuk pertimbangan traversal maupun pertempuran. Tentu, saya berhasil mengalahkan bos musuh dengan mendorongnya ke bawah tanah dengan menabraknya dan membuatnya sehingga kami tidak dapat menyelesaikan peta, tetapi menabrak legiun masalah standar Anda sangat menyenangkan. Meng-upgrade setelah setiap level terasa bermakna, apakah Anda mengemas senjata Anda, mengisi amunisi khusus untuk menghancurkan teror lapis baja, atau hanya bersiap-siap menggunakan baju besi. Bahkan tugas biasa untuk mengambil peti rampasan memiliki intensitas tertentu dalam mode ini, karena selalu ada kemungkinan kecil bahwa peti tersebut benar-benar bisa menjadi musuh tiruan yang menyamar sebagai peti. Siapa yang tidak suka meniru? Tahukah Anda, mungkin Outbreak memang benar-benar Dark Souls of Call of Duty Zombies. Sekarang itu bukan masalah besar, tetapi ketika muncul tepat di atas Anda dan Anda berpisah dari grup utama Anda, itu bisa menjadi katalisator dalam rangkaian acara yang dapat menghapus pesta Anda.
Mode ini dapat menggunakan beberapa perubahan besar dan eksperimen yang lebih besar, tetapi cangkang yang dibuat di sini dengan Musim 2 menggunakan potongan-potongan dari semua CoD adalah yang terbaik. Sementara pertandingan yang berlangsung selama berjam-jam sebagai pemain yang cerewet memastikan mereka mengambil setiap kekuatan dan membuka setiap peti sedikit banyak, memiliki tujuan utama yang berbeda di setiap peta yang tidak hanya membunuh bos juga diterima. Apakah Anda dipindahkan ke rumah untuk memiliki tujuan zombie “klasik”, harus mengangkut sumber daya di seluruh peta di bawah tekanan, mengejar bos, atau mengawal muatan, ada beberapa replayability bagus yang sudah ada, dan kami baru saja mendapatkan dimulai. Tim telah menyampaikan bahwa tujuannya adalah untuk memasukkan beberapa elemen zombie lainnya, seperti teka-teki jahat dan keingintahuan yang aneh, ke Musim 3 dan seterusnya saat mereka menentukan arah mana yang akan diambil Wabah di masa depan.
Jadi apa yang ingin saya lihat dari sini? Variasi musuh, variasi acara, dan kemauan untuk bersandar ke mode ini sebagai roguelike / roguelite role-playing berbasis tim penuh yang sangat diinginkannya. Anda bisa merasakan energi dari pengalaman MMO semu seperti Destiny surut dalam yang satu ini, menunggu untuk dimanfaatkan. Sial, tambahkan kelas. Tambahkan poin pengalaman atau sesuatu. Tambahkan elemen perkembangan permanen (mereka sudah memiliki ini pada tingkat yang lebih rendah, tapi saya katakan lakukan dan tambahkan lebih banyak). Tambahkan penjelajahan bawah tanah langsung. Ini Zombies, itu akan berhasil. Bagaimanapun, periksa Outbreak dan nikmatilah, ini adalah sasis keren tempat sesuatu yang epik suatu hari nanti dapat dibangun.