Di bawah wahana rollercoaster yang menggembirakan dan percakapan konyol dengan tupai, It Takes Two terasa berat. Ini tentang perceraian dan kerugian yang dialami seorang anak perempuan yang tidak ingin kehilangan keluarganya. Ini tentang cinta yang membusuk dan perbedaan yang memisahkan kita. Ini tentang tidak ingin menghadapi kenyataan dan tidak ingin melepaskan. Ini juga tentang harapan dan ketidakpastian, masa lalu menciptakan masa depan yang lebih baik, dan menemukan titik temu tidak peduli betapa sakitnya hal itu. Semua elemen ini dijalin dengan indah ke dalam petualangan penuh warna dan penuh perasaan yang menghantam keras, baik dalam narasi yang mengharukan dan gameplay yang cerdas. It Takes Two berhasil menjadi game yang mendorong dua individu untuk bekerja sama menciptakan hubungan yang berhasil, tetapi untuk berapa lama?
Dalam adegan pembuka yang emosional, kita melihat seorang gadis kecil bernama Rose lari ke ruang bermainnya setelah orang tuanya, Cody dan May, memberitahunya bahwa mereka berpisah. Dia hancur dan terus mengatakan dia hanya ingin mereka menjadi “teman.” Meskipun Rose menerima berita itu, kami mengetahui bahwa dia sudah mengharapkannya. Tidak hanya dia membuat dua figur orang tuanya untuk bermain pura-pura. dengan – untuk menunjukkan kepada mereka seperti yang dia inginkan – dia juga diam-diam membeli “Buku Cinta” untuk belajar bagaimana membuat mereka saling peduli lagi.

Air mata Rose jatuh dari pipinya ke sosok dan buku, menyulap kekuatan magis yang menyapu seluruh rumah. Ketika kita melihat Cody dan May berikutnya, jiwa mereka telah diteruskan ke miniatur, kayu dan tanah liat. Saat kedua orang dewasa ini benar-benar panik dalam tubuh baru mereka, Kitab Cinta menyambut mereka sebagai sosok lucu yang ceria bernama Dr. Hakim, yang berjanji untuk membantu mereka memperbaiki ikatan yang pernah mereka bagi. Seluruh petualangan diceritakan dari perspektif kecil ini dan memberikan cerita yang ditulis dengan baik yang terungkap di tengah urutan aksi yang berbahaya. Perpaduan narasi dan gameplay bekerja dengan sangat baik, memberi Anda banyak wawasan tentang pikiran Cody dan May saat mereka melompat dan berlomba untuk menemukan cara untuk kembali ke kehidupan normal (dan ukuran) mereka.
Hakim tidak ingin mereka bergerak begitu cepat, bagaimanapun, dan berpikir mereka harus tetap kecil untuk mengatasi perbedaan mereka. Keinginannya yang agak jahat ini dengan cemerlang diubah menjadi fondasi petualangan. Sesuai dengan namanya, It Takes Two hanya bisa dimainkan secara kooperatif oleh dua orang, baik duduk di sofa bersama maupun online. Sementara setiap pemain diminta untuk menyelesaikan tantangan platforming individu, tidak banyak kemajuan yang dapat dibuat kecuali keduanya bekerja sama. Hampir setiap gerakan penting menuntut kerja tim, komunikasi, dan kesabaran antara kedua pemain. Bahkan saat bermain online, layar selalu terbagi menjadi dua sehingga Anda dapat melihat dengan tepat apa yang dilakukan pasangan Anda, sentuhan luar biasa yang memungkinkan pemain lain memecahkan masalah dengan panduan verbal.
Cody dan May berbagi gerakan dasar yang sama, tetapi diberikan alat yang berbeda untuk digunakan di setiap dunia. Ini membuat mereka merasa berbeda dan menetapkan panggung bagi satu orang untuk selalu memiliki kepemilikan atas jenis tindakan tertentu. Misalnya, Cody memiliki gel peledak, tetapi hanya bisa diledakkan dengan senapan May. Nanti di gim, Cody dapat mengubah ukuran, sementara May dilengkapi dengan sepatu bot magnet – pasangan aneh yang digunakan untuk memungkinkan kedua karakter berinteraksi di dunia dengan cara berbeda untuk membuka rute baru.
Menggabungkan aksi kedua pemain digunakan di hampir setiap urutan, yang biasanya dirancang dengan indah, menghasilkan banyak tawa, momen tepi kursi Anda, dan alur unik yang membutuhkan kerja tim. Beberapa urutan mendorong kedua karakter untuk melakukan jenis tindakan yang sama, tetapi dengan pemikiran dan gerakan yang sedikit berbeda untuk masing-masing, seperti harus memutar roda air di atas perahu ke arah yang berbeda untuk menghindari menabrak ranjau. Ini adalah jenis aktivitas yang akan membuat Anda berteriak bolak-balik saat Anda tersandung dengan apa yang Anda ingin pemain lain lakukan sehubungan dengan gerakan Anda.
Sementara It Takes Two akan dibicarakan karena desain dan pokok bahasannya yang hanya kooperatif, kemenangan terbesar pengembang Hazelight adalah variasi dalam aksinya. Ketika ide permainan tertentu telah dieksplorasi sepenuhnya, aksi berubah menjadi sesuatu yang baru, yang diambil untuk perjalanan dengan cara yang menyenangkan sebelum kedaluwarsa dan menyajikan ide lain. Sungguh menakjubkan betapa banyak konsep berbeda yang dieksplorasi, hampir tampil seperti hit terhebat dari semua yang dapat Anda lakukan dalam game aksi. Beberapa ide ini bekerja lebih baik daripada yang lain, tetapi sebagian besar upaya Hazelight dilakukan dengan sangat baik, seperti menunggangi lele ajaib, mengaum di lereng es dengan gerobak luncur, atau menggunakan pemintal gelisah untuk diluncurkan ke udara.
Gameplay inti berlari dan melompat konsisten di setiap dunia, tetapi elemen pemecahan masalah selalu terguncang. Hazelight bahkan memberikan jeda dari aksi dari waktu ke waktu melalui minigame lucu yang memungkinkan Anda untuk bersaing dengan pasangan Anda, membantu mereka, atau dalam beberapa kasus, menghilangkan stres Anda pada mereka (seperti memukul kepala mereka di permainan whack-a-mole).
Komunikasi verbal yang konstan adalah suatu keharusan mutlak untuk hampir setiap urutan kecil, yang sekali lagi memberikan permainan ini sedikit keunikan. Banyak tantangan akan membuat Anda mengucapkan frasa seperti “lempar sakelar … sekarang!” Beberapa prestasi kerja sama bisa sangat sulit baik dalam waktu maupun gerakan, yang menyebabkan kedua pemain sekarat, tetapi pos pemeriksaan tersebar bebas. Jika Anda melewatkan lompatan, Anda biasanya mulai lagi tepat di tempat itu (atau hanya beberapa langkah mundur dari sana). Kemajuan yang diperbarui begitu sering membantu menyelamatkan game dari mekanisme platforming yang sedikit kaku dan tidak tepat. Jika kedua pemain mati, mereka akan harus memulai kembali pertarungan bos atau mundur untuk mengulang sedikit level, tetapi mekanisme kebangkitan otomatis yang dirancang dengan baik membatasi momen-momen itu.
Platformnya canggih, membutuhkan lompatan ganda dan lari udara, bersama dengan ayunan tali dan banyak lagi. Tak satu pun dari tindakan ini benar-benar dapat diandalkan atau selancar yang Anda inginkan, tetapi cukup baik untuk menyelesaikan pekerjaan. Hazelight cukup menyadari seberapa sering kesalahan langkah dapat dilakukan dan membantu pemain dengan membuat karakter secara otomatis ditarik ke tepian daripada meleset jika mereka mendekat. Aneh rasanya melihat Cody atau May secara ajaib bergerak di luar angkasa, tetapi itu lebih baik daripada harus mencoba tindakan yang sulit lagi. Pembengkokan yang membantu terjadi di mana-mana dalam permainan, apakah Anda berada lima kaki yang baik di bawah perosotan rel dan tiba-tiba menemukan diri Anda di atasnya atau akan ketinggalan lompatan ke cabang pohon.
It Takes Two mungkin bukan raksasa platforming yang dicita-citakan, tetapi lebih dari sekadar menebusnya dengan hati yang besar, kekayaan dalam variasi, dan citra yang indah. Semua tindakan individualnya adalah hal-hal yang telah kami lakukan di game lain, tetapi ketika diterapkan pada pendekatan kooperatif yang berbeda ini, tindakan tersebut mengambil kehidupan yang benar-benar baru dan digunakan dengan cara yang luar biasa selama petualangan yang panjang. Aksinya akan membuat Anda tertawa dan berteriak pada TV Anda, dan ceritanya tetap kuat sepanjang, menciptakan tulang punggung untuk petualangan menghibur yang mengaum dengan kegembiraan dan harus membuat Anda terpaku pada pengontrol untuk melihat apakah cinta pasangan yang hilang ini dapat dihidupkan kembali.