Apa yang Anda lakukan saat Anda membutuhkan suara yang unik? Hancurkan beberapa piano, rupanya. Setidaknya menurut tim di 343 Industri. Dalam video baru, studio mengungkapkan bagaimana pengembang Halo Infinite menghancurkan piano hingga berkeping-keping untuk membuat beberapa efek suara yang unik. Anehnya, ini bukan hal teraneh yang dilakukan untuk mendapatkan audio game, tapi inilah kami.
Pernahkah Anda begitu marah sehingga Anda hanya ingin merusak sesuatu? Saya tidak dapat berbicara untuk orang lain, tetapi saya pasti pernah ke sana sebelumnya. Jika Anda seperti saya, pasti tonton video di bawah ini, karena memang begitu luar biasa memuaskan:
Dalam cuplikan di atas, tim dapat terlihat mendapatkan barang audio mereka dengan sedikit senang dengan palu dan benda tumpul lainnya. Tapi itu bukan hanya smash and grab, tim juga berbagi bagaimana mereka menggunakan subwoofer pada piano itu sendiri sebelum penghancuran dimulai untuk menggunakannya seperti resonator. Kemudian menjadi sedikit aneh …
Untuk mendapatkan lebih dari sekadar suara normal yang diharapkan dari kehancuran piano yang tidak bersalah hanya karena urusannya sendiri, tim juga meletakkan es kering di berbagai bagian piano yang rusak untuk menghasilkan suara yang digambarkan sebagai “bernyanyi, melolong, melengking. , dan semua yang ada di antaranya. ”
Itu pasti akan menjadi alasan saya lain kali. Tidak, saya tidak marah, ini seni.
Tapi posting blog terbaru tidak hanya tentang menghancurkan piano dan membuat seni audio, tetapi juga mengungkapkan bagaimana tim menangani keinginan suara lainnya. Terbaru Halo Waypoint entri blog, pengarah audio Sotaro Tojima bergabung dengan beberapa anggota kunci lain dari tim pengembang untuk berbicara lebih banyak tentang bagian dari proses pembuatan ini.
“Kami mulai mengumpulkan dan mengevaluasi umpan balik pemain setelah mengirimkan Halo 5,” kata Tojima. “Seluruh tim kami memeriksa semua umpan balik, mendiskusikan setiap item secara mendalam, kemudian menetapkan tentang tujuan audio kami untuk Halo Infinite.
“Kami menerima berbagai umpan balik dan saran yang bagus, tetapi kesimpulan tingkat tertinggi bagi kami, dan tujuan utama kami untuk Halo Infinite, adalah ‘menangkap kembali esensi warisan Halo’ dan ‘memperkuat kegembiraan dan dampak pertempuran Halo. ‘ Dengan tujuan utama yang ditetapkan, tim kami telah bekerja dengan penuh semangat untuk mewujudkan visi kami karena tim mitra kami di sekitar studio telah menghidupkan Halo Infinite. “
Tim juga sepenuhnya mengubah cara mereka mendekati suara di sekitar senjata dalam game, terutama saat menembakkan senjata tertentu. “Izinkan saya membagikan satu contoh untuk menjelaskan bagaimana tim kami berusaha mencapai itu,” kata Tojima. “Ada banyak suara tembakan dalam permainan kami – banyak musuh, rekan satu tim, dan pemain terus-menerus menembakkan senjata. Di judul Halo kami yang lalu, kami menangani setiap volume suara tembakan hanya berdasarkan jarak. Jadi, semua volume suara senjata persis sama jika mereka berasal dari jarak yang sama. Akibatnya, kami memiliki terlalu banyak suara senjata keras yang terus-menerus membuat pemain kewalahan, yang membuatnya sangat sulit untuk mendeteksi posisi ancaman sebenarnya. “
Dia menambahkan, “Sistem audio Halo Infinite mendeteksi semua suara senjata dari bingkai demi bingkai, dan memprioritaskannya dalam urutan ancaman untuk menentukan volume suara keluaran untuk setiap senjata. Dengan mekanik ini, jika tembakan ditujukan ke pemain, suaranya akan menjadi lebih keras, dan jika tidak ditujukan ke pemain atau jika itu tembakan rekan satu tim, suaranya masih terdengar tetapi lebih tenang. maka Anda hanya bisa mendengar suara ancaman yang jelas. Dengan umpan balik audio yang lebih bersih, pemain dapat memastikan ancaman yang tepat untuk dilakukan tindakan yang tepat lebih cepat dan lebih akurat, yang menghasilkan pengalaman pertempuran yang lebih imersif dan mengasyikkan di Halo Infinite. “
Ada banyak hal “baru” yang terjadi dengan desain audio Halo Infinite, tetapi itu tidak berarti semuanya asing. Berdasarkan umpan balik, tim telah menghidupkan kembali beberapa pengalaman OG, termasuk suara perisai Master Chief yang asli.
Posting blog terbaru itu sejujurnya adalah salah satu yang paling menarik hingga saat ini, terlebih lagi bagi mereka yang tertarik dengan desain suara dan proses pengembangan. Untuk mempelajari lebih lanjut, termasuk bagaimana tim merancang penghalang pandang, Anda dapat melihat entri blog lengkapnya di sini. Anda juga dapat mempelajari lebih lanjut tentang Halo Infinite, termasuk rumor terbaru, dengan game hub kami!