Saya mulai mengumpulkan pasukan Blood Angels pada tahun 1993, jadi jika Anda melihat Battlesector dan memberi tahu saya bahwa ada terlalu banyak video game Warhammer 40.000 tentang marinir luar angkasa, saya tidak akan peduli. Karena ini bukan marinir luar angkasa lama: ini adalah filsuf-pejuang yang dikutuk dengan rasa haus merah yang mendorong mereka ke hiruk-pikuk dan kematian, dan mereka adalah anak buahku yang spesial.
Dalam beberapa tahun terakhir, pemborosan Game Workshop modern dengan lisensinya telah memberi kami game tempat Anda menjadi ork, pendeta teknologi, dan geng Necromunda, jadi kami siap untuk game taktik berbasis giliran lainnya tentang fetish bantalan bahu. Dan sepertinya itu yang kompeten. Meskipun saya hanya memiliki akses ke dua misi dan beberapa tutorial dalam versi beta ini, saya dengan senang hati melaporkan bahwa modelnya terlihat sangat bagus saat Anda memperbesarnya, para pengisi suara dengan percaya diri menyatakan omong kosong mereka dengan cara yang sangat macho, dan meskipun beberapa animasi dan efek suara tampaknya belum selesai, dirakit dengan kompeten dan hanya berfungsi. Dengan game Warhammer, itu tidak selalu menjadi jaminan.
Bagaimana jika perang, tetapi terlalu banyak?
Battlesector adalah gim taktik dengan skala di bawah konflik massal Dawn of War dan di atas pertempuran kecil Dawn of War 2. Anda memiliki 10-25 unit dalam misi tertentu, mungkin termasuk beberapa kendaraan, beberapa regu marinir beranggotakan lima orang dalam berbagai rasa, dan beberapa individu heroik untuk memimpin mereka dan menyerukan serangan udara.
Gerakan di grid, dan Anda dapat memindahkan unit saat unit sebelumnya masih jogging ke tempat seperti di Space Hulk. Itu bagus jika Anda tidak sabar. Setiap orang punya satu atau dua poin aksi untuk digunakan pada serangan, buff, overwatch, atau memindahkan kotak ekstra. Sejauh ini, sangat standar.
Yang tidak biasa adalah poin momentum, yang Anda peroleh dengan mencetak kill dengan bonus untuk mendekat. Baik itu dengan flamer atau chainword, yang penting adalah Anda menatap mata alien saat mereka mati. Semakin banyak momentum yang dimiliki sebuah unit, semakin banyak skor yang didapatnya, dan ketika sebuah unit mencapai 100 momentum, Anda dapat menghabiskan banyak uang untuk tindakan ekstra atau peningkatan keterampilan. Masalahnya, momentum menggiring pergi saat Anda tidak membunuh, dan membutuhkan 10 poin momentum untuk masuk ke dalam pengawasan. (Sebagai pengingat akan pentingnya, notifikasi “Momentum +1” bergulir jauh di atas kepala unit saat mereka mendapatkannya. Sejujurnya, saya dapat melakukannya tanpa itu, tetapi meskipun ada opsi untuk memiliki notifikasi yang lebih terlihat saat belokan musuh, ada tidak ada cara untuk melihat lebih sedikit dari mereka.)
Momentum mendorong agresi, yang sesuai untuk Blood Angels, dan aturan serupa memengaruhi musuh Anda, alien yang membuat semua teknologi mereka dari biomassa hidup yang disebut tyranids. Ini cocok untuk mereka juga, sebagai spesies yang pada dasarnya adalah Ulat Sangat Lapar jika memakan seluruh peradaban, bukan buah.
Meskipun momentum membuat Anda ingin mendekat, memotret tetaplah ide yang bagus. Kebakaran di bawah pengawasan dapat menyebabkan pemadaman, menghilangkan poin tindakan. Dan senjata jarak jauh sangat efektif pada jarak tertentu, disorot saat Anda mengarahkan mouse ke keterampilan senjata. Layak untuk mundur selangkah sebelum menembak dengan senjata plasma jarak jauh atau senapan baut jarak menengah. Bergantung pada susunan kekuatan lawan saya dan tujuan misi, saya mendapati diri saya beralih di antara gaya bermain, daripada mengikuti aturan XCOM “selalu mengawasi”.
Berbicara secara obyektif
Meskipun mode skirmish dan multiplayer (kursi panas, online, dan play-by-email) tampaknya akan dibatasi untuk kondisi kemenangan kill-em-all, misi singleplayer memiliki banyak tujuan. Di satu saya harus mematikan katup di pabrik yang tampaknya sebagian besar memproduksi ledakan, dan saya hanya punya empat putaran untuk sampai ke yang pertama.
Saya mengirim unit tercepat saya, speeder darat. Ada bolter berat yang dipasang pada pintle di bagian depan, dan saya suka membayangkan stiker bumper di bagian belakang seperti “Honk jika Anda menyukai kemuliaan Kaisar”. Itu tiba di Primus Segmen Aliran Prometheum pada belokan terakhir yang memungkinkan, dan saat itulah saya belajar kendaraan tidak dapat berinteraksi dengan objek dan gagal dalam misi.
Memutar ulang, saya mengirim marinir penyerang jetpack saya sebagai gantinya. Setelah mematikan semua katup sambil melindungi seorang pustakawan dreadnought (seorang paranormal yang setengah mati yang mencoba mechsuit), tujuan beralih ke “membersihkan tiran yang tersisa”. Misi sebelumnya, di mana saya harus mengambil bunker lalu menahannya selama tiga putaran, berakhir dengan cara yang sama. Meskipun saya tidak perlu banyak menjelajahi kabut perang untuk menemukan gerimis tyranid yang tersisa, bermain melalui kesimpulan sebelumnya membuat hasil akhir yang mengecewakan di kedua level.
Ini hanya dua misi dari kampanye 20 misi, yang akan memiliki peningkatan terus-menerus, opsi pemuatan, dan cerita yang mengikat semuanya. Kedengarannya menjanjikan, tapi ini bukan bagian dari beta jadi saya hanya menyipitkan mata ke dalam kabut perang dan menebak-nebak bentuknya.
Saya juga khawatir tentang variasi unit. Itu hanya Blood Angels versus tyranids, dan melawan musuh yang sama selama seluruh game bisa menjadi tua. Ini membantu bahwa kekuatan saya sendiri tampaknya memiliki kepribadian, terbagi antara veteran yang rewel dari marinir sulung dan varietas primaris yang lebih baru, yang diperkuat oleh modifikasi genetik yang lebih berat. (Marinir luar angkasa mengikuti filosofi Invader Zim bahwa semakin banyak organ yang Anda masukkan ke dalam tubuh Anda semakin baik.)
Saya berharap untuk jenis pasukan tambahan dalam kampanye, seperti penerbang elit dari Pengawal Sanguinary dan Perusahaan Kematian, yang begitu diliputi oleh kehausan merah mereka turun ke dalam kegilaan pertempuran dan mengecat baju besi mereka hitam dalam berkabung karena, saat mati -kemungkinan mereka selamat dari tuduhan bunuh diri yang mereka kenal, mereka dieksekusi karena bertanggung jawab.
Hal-hal seperti itu akan sangat membantu dalam mengkomunikasikan apa yang membuat Blood Angels menarik dibandingkan dengan marinir luar angkasa lainnya — mereka adalah orang-orang gothic yang hebat dalam suasana di mana semua orang sudah cukup pintar.
Battlesector mengingatkan saya pada Sanctus Reach, game 40K lain yang diterbitkan oleh Slitherine, tetapi jika terasa umum, Battlesector memiliki karakter. Saya harap game lengkapnya lebih condong ke sana, karena akan memalukan jika orang melihat game ini tentang biksu prajurit malaikat vampir yang melawan alien dinosaurus bug yang memiliki senjata organik dan hanya berkata, “Urg, jangan lagi.”
Warhammer 40.000: Battlesector akan keluar pada bulan Mei di Steam dan GOG.